【摘要】:我国网络游戏直播起步较晚,但观看网络游戏直播的用户数量庞大,庞大的受众群体所带来的用户红利使得网络游戏直播业蓬勃发展,网络游戏直播平台应运而生。2018年,网络直播用户数较2017年减少2533万,其中网络游戏直播用户使用率基本稳定。网络游戏直播行业增量用户红利期已经结束,行业进入转型期。因此,未来网络游戏直播平台要从用户的角度出发,全面分析用户的互动行为来满足用户的情感诉求网络教育互动平台可行性研究报告,这对网络游戏直播平台的发展具有重要意义。本文基于柯林斯互动仪式链理论,结合布尔迪厄的场域理论,并综合运用传播学、社会学、心理学的相关知识,通过调查问卷、深度访谈等实证调查方法分析出用户的媒介使用习惯和发生互动行为的原因及方式。本文从用户的角度出发,通过用户与用户、用户与主播间的互动来探究影响用户与网络游戏直播平台黏性的因素,为网络游戏直播平台提升用户黏性提供一些可行性的建议。论文共分六章,第一章为网络游戏直播概述,从网络游戏直播发展阶段现状、网络游戏直播的构成要素以及网络游戏直播用户构成的特征分析入手网络教育互动平台可行性研究报告,为之后的用户分析做了铺垫。第二章为网络游戏直播平台用户分析。笔者根据调查问卷的数据并结合CNNIC发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》整理得出网络游戏直播用户的基本情况和媒介使用习惯并进行解读,进一步分析得出网络游戏直播用户的特征。第三章、第四章为总分结构。其中第三章为网络游戏直播中互动仪式的形成及原因。从柯林斯互动仪式链理论来解读网络游戏直播互动仪式的形成并得出用户在观看网络游戏直播时发生互动行为的原因。第四章是基于网络游戏直播平台的用户互动行为研究。柯林斯的互动仪式链理论认为情感能量是互动行为的基础,笔者根据第二章调查问卷的数据,选择斗鱼网络游戏直播平台来具体分析用户的互动行为。通过对网络游戏直播间的弹幕、虚拟打赏道具、主播的解说词进行文本分析可以得出网络游戏直播平台黏性构建的假设并结合深度访谈进行印证。第五章、第六章笔者分析了目前网络游戏直播平台用户互动存在的问题并根据第四章的结论提出了提升用户互动黏性的策略。
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